在2014年之后,PC游戏市场的表现并没有像各大机构预测的那样继续维持自己在游戏市场的霸主地位,并进一步蚕食主机游戏市场,而是持续下滑,迅速丢掉了自己第一细分市场的位置。
再之后的故事大家都很熟悉了:随着智能手机、平板在性能上的突破,游戏开发者在新的平台上拥有了更多的创作空间,移动游戏在画面表现和游戏玩法上有了质的飞跃,涌现出了一批诸如《刀塔传奇》《三国之刃》一类的现象级作品。
其中,《刀塔传奇》所开创的“动作卡牌”玩法给手游市场带来了极大的震撼,以至于很长一段时间国内手机游戏市场都处于被《刀塔传奇》的换皮游戏“霸榜”的状态。
手机游戏在玩法上的突破让各大游戏厂商刮目相看,海内外的游戏大厂纷纷入局移动游戏,移动游戏迎来了高速发展的时代。不断有过去认为不可能在移动游戏平台上实现的游戏品类登陆移动游戏平台。
同时,此前主机游戏和PC游戏间管用的跨平台移植的方式也被套用到了手游上,2015年,国内游戏大厂网易就开发了旗下游戏《梦幻西游》的手游版本,并且,因为回合制游戏轻松的玩法,《梦幻西游》非常适合在移动平台上游玩,顺利延续了自己网游时期的成功,并将大量的网游玩家转化为了手机游戏玩家。
这时候,年轻的PC游戏市场还没有意识到即将发生什么。移动游戏继续发力,将过去在PC游戏市场大火的MOBA类游戏和TPS(第三人称射击游戏)类游戏也搬到了移动设备上,随着MOBA游戏《王者荣耀》和TPS游戏《荒野行动》的火爆,移动游戏以“设备门槛更低”、“游玩场景更自由”、“游玩体验更轻松”等优点,进一步转化了一波PC游戏玩家。
根据Newzoo统计的数据,移动游戏在2014至2020年间,市场规模占比由27%上升到了49%,而PC游戏市场规模占比则是由40%下降到了22%。
而另一边,被预言将会被PC游戏取代的主机游戏也丝毫没有式微的迹象。
标榜“重度游戏”的主机游戏不仅没有像PC游戏那样受到移动游戏的冲击,通过独占游戏的巨大优势,主机游戏闹闹锁死了玩家的基本盘,持续推出了一代又一代的游戏作品和游戏设备,融易资讯网(www.ironge.com.cn),并在游戏技术上领跑整个市场。
而反观PC游戏,在这一段热闹的时间里,除了游戏设备的性能和售价同时增长了外,在游戏产品本身并没有明显的进步。
大部分的页游大厂们抱残守缺,像是鸵鸟一般无视游戏市场的改变,最终悄然离场,而少数察觉到危机的页游厂商思来想去,也只能找出“打不过就加入”——将页游移植到手游平台延续热度的方法。
而端游厂商更是圈地自萌,不断推出同质化、没有新意的换皮游戏,在越来越萎缩的PC游戏市场里内卷得不亦乐乎。昔日的游戏“主宰”,最后只能抱团取暖,守护PC游戏即将熄灭的“荣光”。
终究无法摆脱阴霾?
从“主宰市场”到“跌落神坛”,PC游戏是真的是做错了什么吗?那倒也不尽然。只是随着市场的发展,PC游戏过去的优势渐渐消失,而昔日的劣势则日益凸显。
“游戏平台想要获取用户必须先明确自己的目标用户是谁。而游戏平台的目标用户是谁则又是根据游戏平台的特性决定的。相比其他两大游戏平台,PC作为游戏平台一直缺乏特性。”
独立游戏制作人狗哥在与锌刻度分析PC游戏市场下滑趋势时表示:“家用游戏机,纯粹‘为游戏而生’,功能很单一,价格便宜寿命又长,而且还有完整的生态圈,你只要买了游戏机,在5年之内可以源源不断地等到平台独占的新游戏玩。而手机游戏的特性就则便携、轻松,随时随地都能拿出来玩两把,非常符合这个时代人们碎片化时间的娱乐习惯。”
而提起PC游戏,人们首先想到的可能是更好的画质,然而,极致的画面表现背后是昂贵的电脑配置,几千块钱一张的高端显卡也不是人人都负担得起的。
失去了高端硬件的加持,个人电脑的游玩体验还是不及“为游戏而生”的家用游戏机。尤其是在次世代主机登场之后,家用游戏机的性能进一步升级,与“顶配”个人电脑间游戏性能的差距再次缩短,不难想象,在未来,会有越来越多的PC游戏玩家愿意去入手家用游戏机。
好显卡并不比家用游戏机便宜
文章标题:【后疫情时代 PC游戏依然“混吃等死”?(2)】 内容摘要:在2014年之后,PC游戏市场的表现并没有像各大机构预测的那样继续维持自己在游戏市场的霸主地位,并进一步蚕食主机游戏市场,而是持续下滑,迅速丢掉 ... 免责声明:融易新媒体转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。
本文网址:http://mt.ironge.com.cn/tech/digi/212310.html