对于Roham而言,在以太坊上构建Dapper wallet的过程让他学到了很多。或许单纯的做一个钱包并不能让用户的得到更快的体验,也正因此,让Roham和他的团队萌生了打造Flow公链的想法,而这也是Roham做的第三件事。
加密猫让以太坊“热闹”起来了,但同时也暴露了它可扩展性的缺陷。水涨船高的手续费,因网络拥堵而导致链上交易迟迟不能确认时有发生,这两个问题既困扰了用户,也困扰了开发团队。
在接受采访时,Roham也曾明确表示:“我们犯的一个明显的错误是(错估了)区块链可以支持的吞吐量。我们没有想到,以太坊会因为仅仅几千人玩加密猫游戏就导致崩溃。我们也低估了Solidity的难度和EVM的限制。”
因此Flow首先解决的问题是速度、吞吐量和成本,第二要解决的是与可用性和用户登录相关。Flow团队实际操作过日活上万的现象级Dapp的经验,因此在区块链应用如何提升到互联网级别上有着更多的发言权和经验,而区块链游戏则是一个非常好的进入主流人群视野的方式。
最终,经过近两年的研发,Dapper Labs于去年3月推出了自己的Flow公链。
时间回溯的2019年5月,当时的Dapper Labs在完成上述三件事情之后,推出了新一代去中心化游戏产品《奶酪巫师》(CheezeWizards)。
刚一推出,奶酪巫师便收获了业内关注的目光。
如同当下人们对于YFI创始人AC发新项目的期待一样,彼时的Dapper Labs由于有加密猫的珠玉在前,业内对于Dapper Labs的第二个产品同样充满期待。
然而,在DappTotal上,我们看到,奶酪巫师在发行之初日活达到200以后,便瞬间下跌,此后便逐渐归于平静。
在遭遇奶酪巫师的滑铁卢后,Dapper Labs再一次沉寂,不过,这一次,Dapper Labs将目光瞄准了体育领域。
「 NBA TopShot走红」
早在2019年7月,Dapper Labs便有在Flow公链上发行一款NBA游戏的计划。
去年8月,Dapper Labs宣布其新一款去中心化游戏——NBA TopShot开始公测。
这款一款篮球主题的NFT游戏,能够将每一个赛场上的巅峰时刻通过一个流畅的小视频包的形式呈现。用户在该游戏中可以兑换、收集和交易自己喜爱球星的NFT卡。
公测短短半年,NBA TopShot总销售额超过加密猫,位列NFT收藏品第一位。目前,NBA TopShot的总购买人数达20596,持有人数达33155,历史总销售额超过4473.33万美元,而NBA球员的NFT卡售卖价格也屡创新高。
其中,湖人球星勒布朗·詹姆斯在2019-2020赛季常规赛对阵火箭队的比赛中的扣篮NFT成交价达7.5万美元,但仅仅过了两天,这一纪录就被锡安·威廉姆森的10万美元所打破。
“我在这里看到了不可估量的未来。”1月25日,面对NBA TopShot的成功,Roham在推特上感慨道。
伴随着NBA TopShot的走红,承载其的公链Flow的代币也水涨船高,从今年1月27日的1.39美元一度涨至最高12.12美元,涨幅高达871%。
值得注意的是,这款游戏不仅得到了三星、Andreessen Horowitz、USV、Coinbase Ventures等投资机构的投资,还获得了安德烈·伊戈达拉(迈阿密热火队)、贾维尔·麦基(克利夫兰骑士队)、斯宾塞·丁维迪(布鲁克林网队)、加勒特·坦普尔(芝加哥公牛队)以及亚伦·戈登(奥兰多魔术队)这些NBA球星的支持。
在Roham看来,NBA TopShot的成功,在于吸收了此前加密猫的全部优势,并且摆脱了以太坊网络的交易限制。
而除此之外,之所以NBA TopShot能够迅速走红,还有以下4个原因。
首先是NBA球星自身所蕴含的极大粉丝潜力。
其次是解决了实体卡的痛点。
其实,在NBA TopShot之前,就已经有关于NBA明星的实体收藏卡的出现了,但相较于NFT卡,实体卡自身一直存在着破损、丢失等现实问题。
而NFT类型的收藏卡由于其存于链上,既不会丢失,也不会损害,融易新媒体,因此一定程度上也成为了广大收藏爱好者的选择之一。
最后,NBA TopShot融合了当下最为流行的“盲盒”玩法。
文章标题:【加密猫,球星卡,一文揭秘“天价”NFT的制造者(3)】 内容摘要:对于Roham而言,在以太坊上构建Dapper wallet的过程让他学到了很多。或许单纯的做一个钱包并不能让用户的得到更快的体验,也正因此,让Roham和他的团队萌 ... 免责声明:融易新媒体转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。
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