2019年网络游戏产业发展较2018年有了较大回升,全年共有1570款游戏通过审核上线运营 。我国网络游戏企业纷纷尝试海外发行以拓宽收入渠道,同时更多国际知名网络游戏企业开始入华经营。在科技进步的引领下,“云游戏”也从概念逐步向落地转变。
截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。
2020年初,受新冠肺炎疫情影响,人民群众更加倾向于通过网络进行娱乐活动,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。
网络视频规范化,短视频用户规模快速增长
2019年,网络视频行业发展进一步规范化,互动视频成为行业热点,平台跨领域合作创造会员服务新生态。
截至2020年3月,我国网络视频(含短视频)用户规模达8.50亿,较2018年底增长1.26亿,占网民整体的94.1%。其中短视频用户规模为7.73亿,较2018年底增长1.25亿,占网民整体的85.6%。2020年初,受新冠肺炎疫情影响,网络视频应用的用户规模、使用时长均有较大幅度提升。
2019年以来,短视频用户规模快速增长,内容发展更加良性,行业逐渐进入到健康发展的新阶段。
电商直播蓬勃发展,管理机制进一步完善
截至2020年3月,我国网络直播用户规模达5.60亿,较2018年底增长1.63亿,占网民整体的62.0%。其中,游戏直播的用户规模为2.60亿,较2018年底增长2204万,占网民整体的28.7%;真人秀直播的用户规模为2.07亿,较2018年底增长4374万,占网民整体的22.9%;演唱会直播的用户规模为1.50亿,较2018年底增长4137万,占网民整体的16.6%;体育直播的用户规模为2.13亿,较2018年底增长3677万,占网民整体的23.5%。在2019年兴起并实现快速发展的电商直播用户规模为2.65亿,占网民整体的29.3%。
网络直播行业在2019年延续了创新发展态势,行业变化主要体现在以下三个方面:在内容品类方面,电商直播蓬勃发展;在市场发展方面,网络直播回归理性发展轨道;在行业监管方面,相关管理机制进一步完善。
(原标题:CNNIC报告: 中国网民数破9亿 直播电商成消费新动能)
责任编辑:蓝莓
【特别声明:部分文字及图片来源于网络,仅供学习和交流使用,不具有任何商业用途,其目的在于传递更多的信息,并不代表本平台赞同其观点。版权归原作者所有,如涉版权或来源标注有误,请及时和我们取得联系,我们将迅速处理,谢谢!】
解读新闻热点、呈现敏感事件、更多独家分析,尽在以下微信公号,扫描二维码免费阅读。
上一篇:非特殊用途化妆品宣称具美白功效,近期公告频出的“御丽诗妃”现状几何?(二)
下一篇:没有了
返回首页 返回热点资讯
分享:
相关新闻
润通现货:关于《陶兰加猕猴桃酒体验装》退市的
关于《陶兰加猴桃酒体验装》退市的公告各润通市场会员:挂牌商品《陶兰加猕猴桃酒体验装》(商品代码:81003)于2019年8月1日在润通市场挂牌上市,鉴于该商品连续三...
2020-04-29 17:22:24
斑马会员双品网购节,超级品牌联合日出行清凉会
文章标题:【今天重大新闻:中国网民数破9亿 直播电商成消费新动能(2)】,请转载时务必注明文章作者和来源:融易新媒体。
本文网址:http://m.ironge.com.cn/opinion/mspl/107057.html