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米哈游不需要玩家(2)

2024-02-07 03:28:08来源:界面新闻

文章导读
“三颗纠缠之缘”,“不如三颗”。 这些话如同阴影一般,笼罩在新年伊始B站各种视频的弹幕中,也笼罩在了米哈游的心头。 “纠缠之缘”是米哈游旗下二次元游戏《原神》中的抽卡资源名称,米哈游在今年的春节版本前瞻直播中,将三颗纠缠之缘作为福利送给每个玩家。 虽然《原神》在过去两年的春节版本中都送出了相同的福利,但今年玩家们并不买账。过去一年游戏质量的下滑、潦草的剧情、争议性的角色设计、对玩家优化反馈的漫不经心,都...

再考虑到原神去年在卡池和地图设计方面的争议,这些用户不满直接反映在了游戏营收层面。参考Sensor Tower的统计数据,曾长期稳定在全球手游收入排行榜前列的《原神》,在去年夏天连续两个月掉出了榜单的前十名。

这是产品上线之后从未遇到的情况,米哈游正在被遇玩家“用脚投票”的口碑割裂。上线运营刚过3年的《原神》,似乎已经提前进入了产品生命周期的中段。

但摆在米哈游面前的问题不止这些。

谁是米哈游的核心IP?

从目前来看,米哈游的选择并不是《原神》,而崩坏依然是米哈游的核心IP(具有知识产权的品牌形象)资产。

在《崩坏:星穹铁道》最新的版本前瞻直播中,刘伟向观众隆重介绍了化名为“烧鸡”的崩坏系列IP负责人。他此前是《崩坏3》项目知名编剧,这也是米哈游第一次对外提出“崩坏系列”IP的概念。

从《崩坏学园》到《崩坏学园2》再到《崩坏3》,崩坏系列伴随着米哈游成长壮大的过程,没有人怀疑过这个IP对米哈游的价值。

直到蔡浩宇押注的《原神》横空出世。

来自Data.ai的最新报告显示,《原神》上线仅40个月,收入已经超过50亿美元,比此前的任何一款手游都要快。

如果说《崩坏学园2》让公司生存下来、《崩坏3》让米哈游在圈内崭露头角,那《原神》的现象级表现则让米哈游展现出参与全球竞争的实力,为米哈游带来了无数资金和人才。

据界面新闻了解,《原神》的巨大成功曾经让米哈游内部不少人产生困惑,是围绕这款产品投入人才和资源,还是继续押注“崩坏”这个伴随公司多年的IP身上。

当派蒙的知名度远高于琪亚娜,米哈游应该以谁为核心来打造IP宇宙?

刘伟对于《崩坏:星穹铁道》的偏爱和它的成功,暂时终结了这个话题。

对于这个项目,米哈游的管理团队曾经有过分歧,项目一度面临终止。有《原神》这个宏大的开放世界作品在前,掉头去做小众的回合制游戏,确实难以称得上进步。

后来在刘伟力保之下,它才顺利上线,并且在天价买量和公司口碑的双重助推下,这款游戏收获了比早期《原神》更加出色的营收成绩。

在2023年的《崩坏3》嘉年华活动上,当刘伟泪洒舞台并喊出“今天的崩坏3是无敌的”时候,就已经说明了谁才是米哈游的初心与核心。

那《原神》在米哈游的定位具体是什么?

目前来看是“现金牛”,也就是用来赚钱养其它游戏的产品。

三位创始人在大学时期就深刻明白,先有钱,然后才能做理想中的游戏。而作为游戏从业者,赚钱的方式就是做游戏。

这种做游戏赚钱、再拿赚到的钱做游戏的策略,看似是一种套娃,其实在游戏行业并不少见,尤其对于那些规模不大、资金有限的中小团队来说更是家常便饭。

很久以前,米哈游的老大哥是《崩坏3》,靠着它赚到的钱,米哈游几乎all in式投入了《原神》开发。现在当《原神》赚得盆满钵满,回头为公司其它项目输血就变得理所应当。

更重要的是,米哈游试图向外界证明,自己对《原神》的依赖度并不高,重回崩坏IP,米哈游同样能成功。

蔡浩宇曾公开说过《原神》在玩法设计上的借鉴:任务系统学习了B社(Bethesda贝塞斯达工作室),世界探索借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,随机事件参考了R星(Rockstar Games)开发的大作GTA(《Grand Theft Auto》),用户交口称赞的元素战斗系统则借鉴自《神界:原罪》(《博德之门3》制作方拉瑞安工作室开发)。

在国内的舆论环境下,即便《原神》再成功,也会像《英雄联盟》与《DOTA 2》的关系那样,始终存在遭玩家和同行诟病的因素。

而对企业家群体来说,成功一次有时只能算运气好,比别人早一步抓住机会。只有成功第二次甚至更多次,才能体现企业(家)之间的差距。

比如阿里发家于电商,却能在云计算领域二次成功;腾讯起步于社交,也能在游戏领域后发制人;如张一鸣能做出今日头条,也能收购Musical.ly,来做大TikTok。

游戏行业也是如此,谁都无法预测下一个爆款出自哪里。对于创业者来说,能够连续做出爆款产品,才能证明一家公司的成功。

《崩坏:星穹铁道》没有太多抄袭借鉴的影子,又顶着崩坏的头衔,如果还能做成爆款,就说明米哈游的成功并非偶然,而是技术与经验积累的必然结果——即使不依赖《原神》,米哈游也能持续取得成功。

刘伟当初力保这个项目,就是视它为米哈游工业化能力的集中体验和验证,它也是让崩坏IP吸引更多受众的大好机会。


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