然而历经两年多的努力,其产品仍然无法解决眩晕难题与纱窗效应(分辨率不足,导致用户可直接看到屏幕中像素点,如同隔着纱窗),用户体验并不理想。
这些问题并非在暴风身上偶发,整个VR产业一直未能在短期内改善,最终将VR打回原形。“VR市场的热度不断下滑,消费级市场VR产品预期本身有泡沫。”一直研究VR领域的艾媒咨询集团CEO张毅表示。
体验层的短板,直接卡住暴风构建VR生态的咽喉,理想始终未能开枝散叶。公开数据显示,暴风仅上线116款VR游戏,不过没有任何一款给用户留下深刻印象。累计10万次的下载量,以及40.6分钟的平均体验时长——数据如此讽刺,谈生态犹如笑话。
进入2017年,暴风VR梦破,暴风体育首当其冲。它原本是暴风大娱乐生态的另一个拼图,原本是落地VR体验的试验田,如今黯然失色。只是种种迹象表明,暴风体育的问题并非只因为VR拖累。
面对乐视连抢亚足联、意甲、法甲、CBA版权,腾讯手握NBA资源,PPTV独家转播西甲比赛,暴风仅在收购MP&Silva之后,拥有意甲、英超及F1等部分赛事转播权,其庞大的体育生态架构,是在一道夹缝中起步。
谁料在VR事业部跌入谷底时,MP&Silva也迎来命运的终结:IMG摘得国家版权垄断意甲赛事,与国际足联和英超阿森纳俱乐部的矛盾,让MP&Silva失去相应赛事的转播权,MP&Silva已是干瘪褶皱难以平复。
2018年10月,英国高等法院宣布MP&Silva执行破产清算。好运并不在暴风一面边,此轮面向内容生态的投资宣告失败。暴风体育用仅有的赔偿款打发员工,随即宣告正式进入“冰封期”。
连续折损暴风VR与暴风体育两大板块,冯鑫心有不甘,于是将所有筹码放在电视板块。“2018年到2020年,我们对内、对外只说一件事情,就是暴风电视。”已被逼到墙角的冯鑫,做好了破釜沉舟的准备。
冯鑫是要通过增加硬件补贴收割市场,再通过仅存的VR资源与体育转播内容建立收费模式,二次开发用户,反哺亏损的硬件部门。“获取到300万用户的时候,我们可以有比较合理的盈利条件。”暴风TV CEO刘耀平表示。
为何有了300万用户,暴风就能实现盈亏平衡?刘耀平没有给出依据,不过并不妨碍暴风将电视业务视为救命稻草。毕竟在暴风现有的硬件平台上,能够集中呈现全部资源的只有电视了。这是扭转败局的唯一机会,再无其他。
于此,人们看到了暴风的歇斯底里:将40英寸电视的价格降至999元,推出旧换新的活动,无所不用其极。
不过残酷的现实是,电视市场格局早已固定,即使暴风再努力,也无法进入用户的认知体系:他们已经习惯高端选择三星、索尼,中端选择TCL、创维,低端选择小米,早已塞不下暴风这一陌生选项。
最终,暴风只在2018年卖掉70万部电视,累计销量仍未达到反哺底线,继续着“卖得越多,亏得越狠”的悲剧。据暴风2018年财报显示,其全年营收为9.02亿,毛利率为-31.97%。
在暴风的运作下,“全球DT大娱乐”的生态理想从未停止四处漂流。
03 |落伍的无奈
为了一个内容生态,暴风倾尽所有,结果寥寥。其中有运气欠佳,不过更多的问题还是觊觎通过“非内容”的手段,解决“缺内容”的问题,这无异于缘木求鱼。
纵观暴风的三大核心业务,真正涉及到构建内容生态的举措,只有收购MP&Silva获取直播版权这一项。不过因为不可控风险,最终导致投资半途而废,稍微欠缺了运气。
因此在暴风的护城河中,可用的资源只有暴风影音在PC时代原始积累的视频版权,以及VR部门微乎其微的储备。最终决定在大屏端孤注一掷时,支持暴风东山再起的筹码并不多。
2017年,在国内版权意识觉醒之后,视频厂商开始集中修筑内容护城河。此时,暴风正在经历VR与体育两项投资均未见成果的低谷期,没能适应全新的竞争环境。
这一年,在乐视已经巨亏139亿元,整体由盛转衰时,贾跃亭仍计提30亿元用于购置版权,仅比2016年缩减2亿元;相比之下,暴风仅有8620万元的版权支出,可谓小巫见大巫。
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