2020年AR/VR市场:中国喜提“三大第一”(2)

  但是另一方面,内容依然是AR/VR行业的主要瓶颈:“无论游戏、教育还是娱乐,AR/VR现在都更像是一个‘体积很小’、‘私人化’的大屏幕而已”。即,今天的大多数AR/VR内容质量,并没有体现出AR/VR产品需要具有的“全视野角度”和“3D立体感”的“震撼体验”!

  “观感和电影院相似,舒适性却差一点!”这或许成为了AR/VR行业目前最大的“吐糟点”。如何真正通过优秀的内容,发掘出AR/VR产品的虚拟现实沉浸感,成为未来产品“销量更上台阶”的关键:其中,例如180度视野的游戏场景制作、超大场景下的游戏内容和可玩性设计,以及配合AR/VR游戏的其他“操控”设备进步,都是重要的待突破点!

  另一方面,在AR/VR视频娱乐上,依然缺乏全视野角度的“内容制作产业链”:现在的双镜头摄像产品,实际更多体现出廉价的3D效果,并不能有效提供“大视野沉浸感”。同时,AR/VR应用产业的“商业模式也待创新”:比如“云演唱会直播”,AR/VR的体验感和商业运作如何有效结合,都是需要创新的产业环节。

  而且,作为一种需要很多数据流量的无线通信设备,AR/VR本身高度依赖千兆WIFI或者千兆5G网络:而这两点基础设施现在只是处于起步阶段。这也进一步限制了AR/VR产品的应用创新步伐。

  “但是,在内容、网络都不够给力的背景下,AR/VR依然取得现在这样的出色成绩,恰恰说明‘AR/VR的前途无量’!”行业人士认为,AR/VR目前的产业链和生态的“坑”有多深,也就说明AR/VR产业的前景有多大:一旦千兆WiFi和5G网络普及,AR/VR就会迎来更大的市场爆发潮流。

  综上所述,2020年疫情之下AR/VR产业经历了特殊的时刻,尤其是国内市场“全面领先的数据”说明,我国已经成为全球AR/VR产业的创新中心与消费中心。结合我国5G产业发展速度全球冠顶,未来AR/VR产业必然成为又一个中国创造与制造的明星产品。行业市场机遇巨大,且具有全球市场的未来开拓优势,AR/VR正在成为视听行业最新的造富机遇。

 文章标题:2020年AR/VR市场:中国喜提“三大第一”(2)

内容摘要:但是另一方面,内容依然是AR/VR行业的主要瓶颈:无论游戏、教育还是娱乐,AR/VR现在都更像是一个体积很小、私人化的大屏幕而已。即,今天的大多数A ...

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