提到视觉感受不分虚实,我们立即能想到一系列问题:环境感知,光照感知,材质感知,环境建模,虚实光照一致性渲染,虚实材质一致性渲染,虚实物理一致性计算, VR/AR 便携设备,虹膜投影,环境表面投影/玻璃成像/HUD,全息成像……等等。这是一个覆盖面超大的课题,每个细分领域都能成长出一家隐形冠军。同样粗略地,我们可以将它们分成硬件、软件、内容三个领域。与光传感、光成像相关的技术研究与生产,与物理仿真、图形渲染相关的引擎技术研究与开发,与内容设计、内容生成相关的产品与产业,是实现视觉感受不分虚实最依赖的三大基石。
其中,我想特别强调,3D技术将成为基础通用技术,以 Unreal 为代表的领先引擎公司,有希望构建 OS 级别的基础服务。同时 3D 技术的垂直细分程度持续提高,虚拟人、物理仿真、渲染器、优化服务……世间万物,一物一门类,无限贴近物理真实世界。这一切,都有赖海量 3D 技术、3D 艺术人才的努力。从现在直到很远的未来,市场对 3D 从业人员的需求将持续快速增长,年轻人们只学 Python 是不够的,还应该赶紧去学 3D。
相比之下,关乎本体感受一致性的“运动感受不分虚实”这个问题没有那么迫切,但由于它和视觉感受高度相关,因此也就成了一个主要挑战。要实现运动感受不分虚实,就要解决姿态同步、运动同步、本体感受同步等一系列问题。我们还不知道未来是否有什么新技术能更好地解决这些问题,就目前的各种技术路线而言,基于皮肤生物电感应的动作控制器、基于电子布料的智能服饰、基于某种外骨骼的运动空间映射系统是有竞争力的方向。
最后,基于大量的新基建,在实现数据和感受的不分虚实后,世界终将不分虚实。
无论未来有多少形形色色的虚拟世界,必定至少有一个——它必定是那个时候的心流主干网——将和现实世界高度重叠乃至融合,进而使世界虚实不分。这个融合后的世界,就是 Metaverse。
它是对旧世界的继承、变换、超越、交融,它是一个新世界。在这个新世界中,我们曾经熟悉的一切都将因被继承、被变换、被超越、被交融而进入新的阶段,尤其是我们所依赖的众多基础规则,从根基开始被动摇,需要我们去维护、修改、重建、乃至推翻。最困难的基建,永远都是规则层面的基建,这将是我们必须战胜的巨大挑战,也是我们安全地走进神经元内容时代的最后一次准备机会。
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8.神经元网络 Neuronet:终极形态从此蕴生随着上述三个新基建的推进,随着人类对大脑研究的深入,以及材料科学和精密制造业的发展,在未来的某一天,我们将在处理器与神经元之间、神经元与神经元之间,建立起基于神经元协议的连接。神经元网络(Neuronet)将成为现实。
就在最近,马斯克的 Neuralink 造出了一只“通灵”的猴子 Pager。视频中,Pager 表现出非常出色的“意念操作”能力与预判能力,让我十分吃惊。它玩游戏时专注的样子,令它看起来不像是一只时时抓耳挠腮的猴子,而是一个正在心流状态中的孩子。
实现的机制是通过植入 Pager 脑中的几千个微电极,系统能实时捕捉它的脑电信息,并实时无线传输到外部的接收器上。在用实体摇杆对 Pager 进行简单的训练,完成数据采集、数据分析、模式识别之后,系统能从接收器收到的信息中识别出 Pager 的“操作意图”,并将操作意图转换为游戏中的移动控制信号,使得 Pager 能隔空控制屏幕上的挡板,非常自如地玩撞球游戏。
在 Pager 这里,处理器与神经元之间已经建立起了连接。未知世界的大门被推开了。一切我们习以为常的旧事物,人性、经济、政治、道德、法律、文化、文明……都将被推到迷雾涌动的悬崖边,等待最后的一步,坠落或升华。
在最容易突破伦理与道德桎梏的瘫痪、失能、重疾领域,可以预见类似 Neuralink 这样的公司将越来越多,不断推出被实际应用的脑机技术。瘫痪患者、视障患者、听障患者、运动障碍患者、脑疾患者甚至精神疾病患者都在呼唤这样的技术,巨大的商业利益和不可估量的社会价值,都将越来越快地推进脑机技术的发展。
文章标题:【通往未来之路:下一代互联网与 Metaverse(8)】 内容摘要:提到视觉感受不分虚实,我们立即能想到一系列问题:环境感知,光照感知,材质感知,环境建模,虚实光照一致性渲染,虚实材质一致性渲染,虚实物理 ... 免责声明:融易新媒体转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。
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