后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙(4)

后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙

后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙

The Sandbox Land 2020年3月~2021年2月价格走势图

游戏玩家(Player):元宇宙的兴起带动了「边玩边赚」经济(Play to Earn),以Axie Infinity 为代表的区块链游戏,玩家可以通过竞技,做任务等形式赚取SLP(小爱药水),再通过二级市场变现盈利。而这种玩赚模式在游戏中并不少见,例如The Sandbox和Aavegotchi在日后游戏开放之后下一目标也是主打「边玩边赚」。

元宇宙建造商或者承包商(Metabuilder/Contractor):专业的事交给专业的人,元宇宙得以实现所有权和使用权的剥离,这样就衍生出承包商经济,比如 Voxel Architect之类的承包商在这个生态中已经大展拳脚。除了承包商和地主直接合作之外,元宇宙团队本身也往往会支持虚拟世界建造商,比如The Sandbox就有针对于建造商的Game Jam比赛,每期奖励在20万美金,第一名可以拿走接近10万美金。而对于普通建造商,也有基金会补贴激励。

虚拟可穿戴设备制造商(Metawear):早在三四年前,Gucci已经开始布局元宇宙,为模拟人生(The Sims)和 Pokémon Go 提供虚拟服装与配饰。就在上个月,Gucci联合增强现实平台Wanna推出一款名为Gucci Virtual 售价为25美金的虚拟球鞋。用户可以在Roblox或Wanna app里「穿」上这款球鞋。

除了传统品牌的入局,原生品牌也在不断涌现,其中由WhaleShark发起的E1337(读音:Elite)是定位于电竞领域的首款奢侈品品牌,也在今年4月份正式宣布将推出跨各大元宇宙版本。潮鞋品牌RTFKT工作室则是Metawear的佼佼者,他们与潮流艺术家FEWOCiOUS合作推出的NFT球鞋,共600余双,在7分钟内售罄,销售额达310万美元。

后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙

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RTFKT虚拟潮牌

在现实世界中,我们为什么要收藏名家的画,为什么要穿LV,为什么要开Porsche?除了热爱,实用之外,更多是为了获得社会的一个满足感。不管你希望别人对你的标签是什么,颜值,才华,品味,财富,无一例外需要有现实载体呈现,“炫耀”是当今社会的刚需。而虚拟化社交之后呢?我们要的可能就是,家里挂着Beeple的艺术作品,出门穿着RTFKT的鞋子,E1337的衣服。

「间接态」Metaverse新经济形态:除了直接参与到元宇宙的各个角色之外,我们看到一些服务于Metaverse和其参与者的衍生送水行业也在发展,比如区块链游戏公会(Yield Guild)。

目前的NFT游戏,玩家在玩游戏之前往往需要先拥有NFT资产(比如土地,人物,道具等),对于基础玩家来说在开启游戏之前就需要投入不少 「沉没成本」,如果要Mass Adoption,这种经济模型看似极其荒唐。去年开始,我们看到Gabby的团队Yield Guild Games(YGG)就在解决这样的事情,他们愿意(而且已经)承当玩家(尤其是第三世界玩家)和区块链游戏(比如Axie Infinity)的桥梁,以Guild的形式,采购NFT资产(不排除之后开放其他藏家NFT资产抵押),从而将玩家参与门槛降到最低:

其一,免去了普通玩家采购NFT资产的成本+玩家可通过Play2Earn赚取收益(玩家70%,Guild 10%,Scholar Manager 20%)

其二,为区块链游戏提供了强大的第三世界流量+NFT的流通量和换手率

其三,其项目本身有了清晰的商业模型(流水的项目方,铁打的服务商)

这种业务模式在疫情期间养活了一大批菲律宾的玩家,“只需要通过线上兼职游戏就可以赚取比现实工作更高的工资,这是一件太神奇的事情!”,菲律宾最低工资水平为200刀,每个业余Axie Infinity玩家每天平均可赚200SLP(Small Love Potion),按照SLP之前高价,每个月可以赚1200刀以上,是他们本身收入水平的6倍,即使按照SLP现有价格(0.048USDT)来算,也是要超出其最低工资水平。

除了上述列子,我们也看到衍生服务赛道也有其他一些有趣的动向,即「NFT MCN公司」的发展。(这里的「MCN公司」并不一定是专项的NFT运作公司,而是指具备运作能力的组织,其形态可以是NFT KOL 诸如WhaleShark,NFT项目方诸如 The Sandbox,NFT社区诸如 $WHALE Community,当然也有专门这样的公司诸如CryptoArt Studio)随着NFT出圈效应极具增强,传统IP或者品牌也开始进军,但摆在他们面前有两个选择:

1. 依靠自身品牌影响力发行NFT资产

2. 借助「 NFT MCN 公司」一起推动

传统IP发NFT的成功与否和这类「MCN组织」脱离不了关系。我们看个例子,3月29日,亚洲知名潮流艺术家村上隆在NFT交易平台OpenSea上拍卖108件NFT加密作品“Murakami.Flower(即村上隆•花朵系列)”。4月1日,其作品中创世“#0000 Murakami. Flower”已被竞拍到144ETH(约32万美金),而首发剩余35件作品则平均出价多在4.4ETH(约9600美金),按此趋势拍卖成交总价预估会达120万美金以上。然而至4月5日,村上隆快要发布完108件作品时,原本出144个ETH的藏家,把出价撤回修改成50ETH,第二天,村上隆团队突然宣布把108件作品打包一起拍卖,而不承认前面的单件作品出价。至截拍前,打包产品出价仅仅为20ETH左右。截拍前一天,村上隆突然宣布暂时推迟整包拍卖。

村上隆事件其实映射了一个问题,传统IP进入NFT总认为按照自有资源可以复刻传统市场的成功,但其实圈层和圈层之间往往有壁垒。“If you want to go fast, go alone; If you want to go far, go together.” 传统IP想要入局也不仅仅上述原则那么简单,想要成为最终成功范本,和圈内已经持续 “invest in” 的原生团队和机构,诸如$WHALE,BeepCrypto等合作不可小觑,而这点我们对比Paris Hilton,3LAU和村上隆的案例即可高下立判。包括像一些新生团队CryptoArt也计划成立Cryptoart Studio孵化器来扶持这些艺术家,从而打破圈层和圈层之间的壁垒,将互相利益最大化。

区块链元宇宙 VS 与传统元宇宙

NFT带来的不仅仅是物质的「独一无二」性,还是「跨时间」,「跨空间」的转移, 而这往往是传统游戏无法跨越的局限。我这边举几个列子:a.Mooncat的翻红,b.KittyVerse的可扩展性

a.Mooncat的翻红

3 月 12 日,推特用户ETHoard “考古”发现了NFT收藏品类别项目Mooncats。该项目其实可追溯到 2017 年 8 月 9 日,晚于加密朋克(CryptoPunks),早于加密猫(CryptoKitties)。完全出于偶然,ETHoard发起了MoonCats救援计划(MoonCats Rescue),号召大家使用Etherscan 来手动与合约交互拯救这些猫咪(由于 MoonCatRescue.com 的前端接口早已关闭)。仅用 3 个小时,MoonCats 就在当天以太坊网络交易费用最高的账户排行榜上跃居第二,仅 Gas 费一项就超过 60 万美元。一次意外“考古”,就拯救了这个被开发者废弃了4年的项目。不知道各位读者有没有体验过自己喜爱的游戏停服的无奈,而区块链游戏的可跨时间属性,无异于打开了历史的潘多拉盒子。

 文章标题:后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙(4)

内容摘要:The Sandbox Land 2020年3月~2021年2月价格走势图 游戏玩家(Player):元宇宙的兴起带动了「边玩边赚」经济(Play to Earn),以Axie Infinity 为代表的区块链游戏, ...

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