后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙

目录

NFT现有格局

什么是元宇宙

区块链与元宇宙

元宇宙的新经济形态

区块链元宇宙VS传统元宇宙

Social Money的到来

Social Money + NFT= Social Ecommerce

NFT+Social Money= Scalable Sociality

结语

备注:本文并非NFT科普以及NFT用例探讨,而是基于NFT衍生场景的探讨。

NFT现有格局

早在2008年比特币诞生前,Digital Cash的演变就经历了1982年的eCash、1998年的B-money和Bitgold等坎坷。新事物的萌芽总要历经种种试验和时间的沉淀,NFT也是如此。

NFT的前身是1993年Hal Finney在CompuServe上跟Cypherpunks小组分享的一个有趣的概念——加密交易卡( Crypto Trading Cards)。

后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙

后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙

对交易数字现金进行了大量思考之后,Finney提出了交易 “加密交易卡 “的构想。他认为密码学狂热爱好者们绝对会爱上这些迷人的加密字符串艺术,由抽象字符串组成的加密交易卡不仅会成为好友之间的谈资,还会引发人们收藏、交易、集套盒等多种需求,不断创造新玩法和新热潮。

“每个梦想的背后,都藏着一个精力旺盛且勇于冒险的人。除了惊喜,他们什么都不期待。” Finney带着热情,Crypto Trading Cards并没有回馈他以惊喜。但也许是某种程度的延迟满足,16年后,他收到了比特币史上第一笔转账。

而在这之后,2012年第一个类似NFT的代币-彩色币诞生,2017年,加密猫引发了第一波NFT热潮,2018年ERC721,ERC1155,ERC998协议逐步完善,2020年现象级产品NBATopshot横空出世……

从2018年到2020年,NFT市场发生了巨大变化:

NFT(资产)分类:收藏品/艺术品/虚拟世界/游戏/体育/工具

NFT市场估值:$40,961,223 / $141,556,148 / $ 338,035,012

活跃地址数:110,551 / 112,731 / 222,179

买家:51,861 / 44,644 / 74,529

卖家:27,877 / 25,264 / 31,504

自2018年到2020年,NFT市场规模增长了825%,活跃地址数增长了201%,买家增长了144%,卖家增长了113%。在2021年刚过去第一个季度,NFT市场规模便已经超越10亿美金,并在以惊人的速度扩张。Uniswap一双袜子卖16万美元,Jack Dorsey一条推特五个单词拍出250万美元,Nynt Cat第一个作品拍出 65.6万美金,Beeple在佳士得的NFT作品拍出6935万美金天价…… 艺术品从2020年末表现出极速上升势头,游戏因为Gas fee居高不下停摆或者转移到二层的缘故,市场份额明显下滑,据2021年3月份统计(non-fungible数据),收藏品all time交易额依然占据NFT资产类别的第一,为2.7亿美金;艺术品则上升至第二,为1.5亿美金;后面依次是元宇宙(Metaverse),游戏,体育和工具。

然而,伴随着NFT的爆火,「NFT可以被复制,为何还要花重金购买?」,「NFT流动性弱,脱手率低」等质疑声音不绝于耳。占据目前NFT市场最大份额的 “收藏品”和“艺术品”类NFT资产,下一步要去往何方?在回答这个问题之前,我们试着先来解决前两个问题:

复制问题:日前,Hacktao在twitter提问:“如果我可以直接下载或者复制NFT,那拥有NFT的意义在什么地方?” 也许,NFT的意义在于其所有权(Authority)和开放权(Access)。NFT本身就是物理世界到虚拟世界的一种范式转移,在虚拟世界中,持有人的物权最为关键。Hacktao的作品宛如一把钥匙,而她的艺术展览馆、直播观看权益等便是钥匙开启的新世界。越有价值的东西被复制的次数就越多,但仿得再像的包也进不了售后。

流动性问题:我一直认为简单批判 “NFT流动性差”是不公平的。NFT资产大抵可分为两大属性,一种为「纯粹收藏」属性(包括收藏品、艺术品等),一种为「工具」属性(包括游戏道具、虚拟土地、票据、DeFi流转凭证等)。我们从2020年的数据来看,艺术品和收藏品的一级市场和二级市场份额占比均接近7:3(来源:nonfungible.com nft yearly report 2020),而游戏和元宇宙则相反,一级和二级占比约为3:7。前者流动性差是其对标物本质决定的,是feature,而非bug(当然不代表无需优化);而后者的流动性并不算太弱(由于本文篇幅过长,针对于为了解决流动而进行分片的一些看法我会放在这里https://weibo.com/u/6128064102)。

世上有两件与市场相伴相生的东西,一是创造需求,二是满足需求。在后NFT时代,大家常常会问 “NFT有什么新玩法?” ,本文我们只谈后者。顶级稀缺资产从不缺市场,而大量长尾资产却一直滞销。回到上面讨论的问题:占据目前NFT市场最大份额的 “收藏品”和“艺术品”类NFT资产,下一步要去往何方?

在更加成熟的NFT生态环境中,「纯粹收藏」类NFT和「工具」类NFT之间的生态界限将会模糊,前者很可能将会逐渐融合进入后者,成为一个「可独立拆分子集」。

什么意思?

不明白或看不懂NFT热的人一直质疑 “NFT收藏品有价无市,持有这些资产有什么用?”,笔者认为其答案就是元宇宙(Metaverse)。任何脱离游戏的道具都是没有意义的,任何脱离虚拟世界的虚拟周边或者虚拟艺术品也无法发挥最大价值。占据(目前)最大市场份额的NFT资产类别终将归入Metaverse的子集。换句话说,Metaverse将会是这些虚拟商品(具有纯粹收藏属性NFT)的最佳容器。

什么是元宇宙?

Metaverse(元宇宙)这一概念源于美国作家 Neal Stephenson 于 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。“ meta ” 意为“超越”“元”,与“ Universe ”(宇宙)相结合,即“元宇宙”。

在1992年,Stephenson就已经开始想象下一代虚拟空间:“只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身(Avatar)。在这个虚拟世界中,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,比如逛街、吃饭、发虚拟朋友圈,此外,人们还可以完成真实世界里不能实现的野心,比如瞬时移动……”

简单来说,元宇宙是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间。然而,关于元宇宙的最令人兴奋的不只是技术层面上的构建,更是改变彼此现有社交方式的巨大潜力。

20世纪80年代初,RPG游戏《创世纪》(Ultima)为玩家提供了一个开放的世界地图,第一次向玩家展现了“开放性世界”,但受限于技术与设计理念等问题,《创世纪》并不完善。真正具备广义上沙盒元素的游戏是1983年诞生的《Elite》。在《Elite》里,玩家可以扮演驾驶飞船的宇航员,在宇宙间穿梭,完成各类任务。在这款游戏中,玩家行为开始对游戏生态产生影响。

在这个交互过程中,玩家也逐渐了解“开放性世界”的概念。游戏可以跳脱出单一的模式,衍生出更多可能,游戏厂商与玩家的身份实现了传统意义的互换,玩家成为了内容的生产者,而游戏厂商仅仅提供了一个平台。

之后,更多代表性的沙盒游戏相继出现,并且开始呈现类型的多样化,比如Roblox,侠盗猎车手,饥荒,我的世界等。而其中Roblox更是以高达 3100 万的日活和 1.5 亿的月活(截至 2020 年)在青少年人群中受欢迎程度仅次于Google网站(包括YouTube),排名第二。

2021年年初,游戏巨头腾讯强调了互联网进入全真互联网时代。a16z (Andreessen Horowitz)分析师 Jonathan Lai 近日也表示,Metaverse 将颠覆人类社交方式。后起之秀米哈游和莉莉丝也在积极布局元宇宙游戏,无论是硬件公司、平台公司还是内容公司,一众 VR/AR 公司都完成了投入元宇宙游戏的巨额融资……

区块链与元宇宙

各家对Metaverse的定义大体相同,又有所区别。笔者认为的元宇宙要包含以下几个元素:Metaverse(元宇宙)= Create(创造)+Play(娱乐)+Display(展示)+Social(社交)+Trade(交易),而正是这几部分的组成,使得代币治理以及NFT很可能会在元宇宙的虚拟经济中扮演重要角色(具体原因参考下下个章节)。

据Nonfungible数据,至2020年底,区块链元宇宙占据NFT市场份额25%,稳居2020年NFT资产份额第一,其历史销售额超5500万美元,但有意思的是,其中仅2020年就达到了2000万美元。

 文章标题:后 NFT 时代:NFT 将结合社交与元宇宙

内容摘要:作者:MiaBao FounderofBeepCrypto ChiefPartnerofWHALE 目录 NFT现有格局 什么是元宇宙 区块链与元宇宙 元宇宙的新经济形态 区块 ...

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