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限制过度使用和高额消费!网络游戏新政征求意见 氪金游戏何去何从(2)

2023-12-24 02:43:45来源: 澎湃新闻

文章导读
网络游戏 新政草案征求意见, 游戏 股重挫,对玩家、 游戏 公司以及行业整体具体会带来哪些影响和意义? 12月22日,国家新闻出版署发布了《 网络游戏管理办法(草案征求意见稿) 》(以下简称“《征求意见稿》”),旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续发展。意见反馈截止时间为2024年1月22日。 《征求意见稿》发布后一度引发热议。对此,中国音数协 游戏 工委内部人士告诉澎湃新闻记者,既然是《征求意见稿》,表明目前阶段各界均可畅...

  另一影响较大规定为第二十七条:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

  前述资深玩家表示,玩家在游戏内充值和消费,现在基本都已经有限制,也有小字提示理性消费。这个限制可能对于未成年人有一定保护作用,但对于普通的成年人玩家而言没什么不一样,每个玩家的消费水平本来就不同。而抽奖公示概率,“目前也都公示的,但是到底多少概率是合理的,多少概率是不合理的,没法定量。”

  “这对抽卡类游戏影响很大。”有游戏从业者坦言,过去游戏公司普遍采取抽卡方式获得道具和皮肤,抽卡赌概率是此类游戏的乐趣所在,现在要求抽取的道具必须能用游戏币直接购买,这非常考验游戏的定价能力,也会影响抽取积极性,可能很多人看到定价太高就直接不买了。

  此外,有行业人士认为,游戏公司可能会想办法绕开上述规定,例如在抽卡时授予用户特定虚拟道具,积累到一定数量就可兑换限定卡牌,这其实是变相鼓励用户抽卡。不过后续相关部门可能出台更详细规定,从而避免游戏公司“变相绕过”的可能性。

  业界:当时影响要看实际落地原因

  22日下午,融易新媒体消息,多家上市游戏公司相关负责人告诉澎湃新闻记者,《征求意见稿》正在向社会公开征求意见,目前对公司经营没有实质性影响,“新规”对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变,公司方面将积极配合“新规”落地。

  A股多家游戏上市公司的证券事务部门也向澎湃新闻记者表示,目前公司相关部门还在讨论、评估或研究之中。也有上市游戏公司表示,公司游戏业务大都来自海外,《征求意见稿》对公司影响较小。

  “从市场层面观察,此次《征求意见稿》出台对投资者心理预期造成较大影响。”长期关注传媒行业的某基金分析师告诉记者,“从短期来看,对游戏行业的实际影响还是有限的,毕竟版号依旧在照常发放。”

  该分析师认为,“新规”的当时影响还是要看其实际的落地原因。整体来看,相关条款具有一定规范性,不至于在根本上动摇游戏行业信心,但是可能会引起连锁反应,因此在当时出台前,仍需要进行谨慎评估。

  “某种意义上,如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏聚集,这也是一种宏观指挥棒,目标是游戏精品化。”游戏行业分析师张书乐告诉澎湃新闻记者,避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法和体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。

  张书乐还表示,如果玩法体验足够好,不必通过一些奖励性手段来“强迫”用户打卡。真正的网红玩法自然会吸引玩家。一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户,比较容易受到影响。

  此外,随着《征求意见稿》的发布,当日除了A股和H股游戏股大跌外,多只游戏类ETF也闪崩跌停。

  值得注意的是,尽管二级市场反响剧烈,一位不愿透露姓名的初创游戏公司创始人向澎湃新闻记者表示,此次新政更多将促进行业规范和健康化,可以冷静看待。首先《征求意见稿》在第七条中提到,从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。

  该人士表示,这意味着《征求意见稿》对版号发放和不发放的理由予以进一步明确,此前这一方面规定较为模糊,游戏公司难以厘清。此外,《征求意见稿》第四条中提到,县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查办工作。这也是将有利于游戏公司进一步申请准入许可。

  “现在市场有一些情绪并不理性。”该人士表示,他认为新政出台将有利于游戏行业进一步平稳健康发展。

  版号审批更规范,无版号、套版号现象或将进一步得到监管

  澎湃新闻记者还观察到,此次《征求意见稿》第三章“网络游戏的出版经营”对网络游戏出版和运营单位也提到了多种要求。


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