游戏引擎在汽车软件领域能走多远?零代码开发、打通设计端与开发端的断层,是不是伪命题? Epic Games China开发者关系软件工程师兼Evangelist马骥结合虚幻引擎同主机厂、软件公司合作案例,深入阐述了基于虚幻引擎(Unreal Engine,下文简称UE)开发HMI项目的六个环节。
马骥强调,UE可以提供“所见即所得”的设计开发体验,充分利用蓝图(BLUEPRINTS)、UMG等部件,可以极大优化开发环境,帮助设计师将灵感化为现实。
图片来源:Epic Games 官网
Epic Games打造虚幻引擎多重定位
技术与产品并行,是Epic Games打造商业生态的基本战略。以虚幻引擎(UE)为核心技术,一方面开发出以《堡垒之夜》、《糖豆人》为代表的全球爆款,打造用户数量突破两亿,全球第二大的游戏商店;另一方面以游戏收入“输血”技术研发,将UE推广至游戏以外的不同行业。
马骥介绍,游戏之外,UE还被广泛应用不同领域,涉及建筑、电影、汽车行业的设计、仿真、制造、广告等多个环节。以HMI(人机交互界面开发)为例,跑通了Linux、QNX、安卓等操作系统后,融易新媒体,UE已经从测试车型过渡到了量产车型上。
通用的悍马(Hammer)是搭载UE进行HMI设计的第一款量产车型,随后,凯迪拉克、Rivian、沃尔沃、高合汽车也开始了和Epic Games在HMI项目上的合作。
图片来源:Epic Games 官网
Rivian用户体验部门副总裁Eric Wood评价道:“无论仪表盘还是中央显示器,我们希望用汽车行业内前所未有的方式去渲染它们。”Eric Wood提到,使用UE有助于增强车内视野中模拟环境的可信度,从而使传达给用户更直观、更强力的安全指令。
伴随自动驾驶向高阶演进,马骥认为,相较于传统的2D显示,将3D技术引入感知方案,更有利于驾驶员及时感知到整车状态、四周路况、突发事件,快速反应并参与干涉。
此外,UE的兼容性也极为强大,马骥表示,UE可以在高通8195、8155、以及算力低于8155的芯片上运行。 Rivian车内体验高级软件工程师Eddy Reyes表示,“虚幻引擎能够在我们的硬件(高通8155)上运行,并且表现出色。”
零代码开发 所见即所得
简要浏览UE的工作界面,左上方是基本功能的模块整合、蓝图可视化脚本。右上方是面向2D的UMG UI Designer。最下方是Timing Insights,对工作流中CPU,GPU,内存的性能指标进行实时监控,帮助工程师在项目的前期、中期、后期阶段迅速定位问题所在。
图片来源:Epic Games
在Epic Games与Siili Auto的合作项目中,通过协同使用“蓝图”,UMG等部件,UE的全部潜力被充分释放,实现了“无工程师介入,设计师全权完成的零代码HMI解决方案”,马骥表示:“所有东西都是所见即所得,UE后台在进行逻辑调整,前端就有视觉上的反馈。”
行业而言,汽车HMI设计流程存在一大痛点:设计、开发以及最终上车这些环节之间存在断层。马骥强调,这正是UE的竞争点所在,使用UE进行HMI开发可以打通整个工作流,设计师在前期就可以对整车接收信号进行模拟,在模拟界面验证汽车的视觉表现和交互效果。
图片来源:Epic Games
要知道UE如何打通了设计端和开发端,需要先对HMI的开发流程有所了解。
具体来看,使用UE开发HMI具体可以分为六个部分:概念设计(Concept Design);原型快速迭代(Prototype Iteration);3D部件开发;2D UI开发;交互逻辑设计(Handle Logic);最后进入部署和测试环节(Deployment & Test)。
在概念设计环节,Epic Games充分考虑到了艺术参考对设计师的必要性,基于其在游戏领域的多年积累,UE的用户可直接使用Sketchfab等内容社区中的HUD素材,或是进入Epic Games旗下全球最大的数字艺术家社群中心ArtStation寻找灵感。
在原型快速迭代阶段,马骥着重介绍了UE提供的Block out tools。通过这一工具包,开发者可以从资产库Market Place中取材,搭建场景原型并进行迭代。Market Place包含Epic Games合作伙伴提供的各种HMI范例工程:上至HMI完整解决方案,下至视觉还原所需素材(如汽车材质库),开发者都可以直接下载并使用。
图片来源:Epic Games
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