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在操控上,这样的提升都是细节,但很多时候,影响用户手机购买的决策因素可能就是因为某个细节。这些细节或许是手机持握很舒服,或许是材质很亲肤,亦或是打游戏时不会遮挡扬声器。在Tony看来,手机的细节尤为关键,从流畅度到握持感、从画面到音效,从续航能力到网络信号,这些细节都在影响着消费者的购买决策。从某个点上做到用户体验的提升已经颇具难度,更难做到的是手机厂商在产品整体上的把控。

再比如独显DC调光的运用上,黑鲨同样在业界保持了最高的技术水准。在黑鲨之前,苹果的DC调光会出现很严重的屏幕偏色,但黑鲨通过DSP独显芯片解决了这个问题,在黑鲨之后,小米,OPPO,VIVO,华为等众多友商也纷纷宣布要跟进这项技术,如今DC调光成为了AMOLED设备的必备选项。

Tony介绍道,“我们使用了美国顶级显芯厂商Pixelworks提供的独立图像处理芯片,使得我们支持全程DC调光,无屏闪、色阶,支持最低亮度为2nit。在黑鲨之后,虽然众多友商也纷纷宣布要跟进这项技术,但在实际效果上,黑鲨与其他友商的对比仍然优胜一筹。例如三星AMOLED的屏幕亮度整体级别为2048级,低亮度分级仅有700多级,黑鲨使用了独显后,其DC调光在低亮度下也有2048级,调节更细腻,屏显效果是一般显示屏细腻程度的3倍。”

“为了解决独显与高通平台和屏幕的疑难适配问题我们花了非常非常大的精力,”Tony告诉笔者,“黑鲨还专门成立了调教独显效果的专业团队,通过分场景适配、调教,克服了显示效果相对主观的问题,让用户在不同场景下,都有了惊艳的显示效果体验。而在出厂问题上,黑鲨还配套设计了一套工厂校准方案,在工厂不惜成本,对每台出厂手机都进行21点屏幕校准,有效的克服了不同屏幕的色差问题,从而解决了困扰很多手机厂商的阴阳屏的问题。”

此外,玩手游的玩家们都知道,在竞技型游戏上,反应及操作的速度往往是决胜的关键。例如在吃鸡类游戏中,玩家在对敌时正常的反应是,发现敌人后将手指移动到开枪键后点击开火才能完成开枪射击,这个移动点击的过程往往就需要0.1秒。而利用屏下压感,玩家可以在手指不离开屏幕情况下,直接按压屏幕就可以直接实现射击操作,节省按键点击操作的时间,成为许多玩家制胜的关键。

“与苹果相比,我们采用的是与苹果完全不同的压感方案,苹果压感方案的硬件设计主要由屏幕厂家设计好后用上的,而我们则是完完全全自己开发的。” Tony坦言,“我们是首家采用将屏下双区域压感运用到游戏场景的安卓厂家,其他安卓厂家没有采用屏下压感,除了屏下压感对他们的商业价值不大之外,很重要的一个原因是屏下压感的工程实现难度非常大,要解决很多对设计要求互斥的器件共存的问题。比如说,屏下指纹和MEMS压力传感器之间就存在设计上的互斥,从屏下指纹自身的特点考虑,屏下指纹是越靠近屏幕越好,但是从屏下压感的性能考虑,我们希望屏下指纹与屏幕之间留有空隙。这两者的要求是矛盾的,但是我们又要求两者的性能都达到最优秀,我们的工程师们做了许多结构和算法上的创新。”

面对这些技术问题,Tony可谓如数家珍:“另外,屏下压感感应的是微米级的形变量,这个量非常小,为了保证压力传递路径的可靠性,我们对产品壳件的精度做了非常严格的管控,同时在生产过程中,用高精度的光学影像测试仪对各类半成品的尺寸进行了非常严格的测试,保证所有器件组装后的尺寸符合设计的要求,这可能也是很多安卓厂家至今没有上屏下压感的一个技术原因。”

“我们所有的技术创新和努力,都是为了让用户和玩家与产品高效舒适的交互。为此我们在产品形态、显示、操控、散热、声音、光效、震感、UI等方面都有着独到的创新领悟,已经发布的特性如 DC调光、安卓系手机中唯一的双压感操控、直触式水冷、对称立体声、氛围灯效、智能震感、Sharkspace等特性都在行业中掀起了持续的跟风潮。”Tony这样表示,同时他还分享了研发中心一个有趣的细节,目前在研发中心的多个核心岗位上,任职的不光是专业的技术员,其中有不少都是黑鲨的忠实粉丝。

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