所以在我看来,游戏手机并非是面向所有普通消费者的,而是主要为那些对极致游戏体验有需求的玩家们所打造的,因此游戏手机这条新“赛道”是比较窄的,它是无法像游戏本那样,在整个笔记本市场中占据较大的份额,而无法扩大“赛道”的根本原因还是产品本身的局限性,也就是核心。
我们先来说说游戏本,它会搭载性能更强的处理器和高端独立显卡,在性能上可以碾压轻薄本和商务本,一般轻薄本也就能搭载MX 450,而游戏本可以可带RTX 3080,在游戏性能上是数倍的差距,也正是因为这样,游戏本可以玩的很多游戏,其它产品并不能胜任,即便有些能玩,但体验上与游戏本差距非常的大,你想要的玩某些游戏只能选游戏本。
而前面也有提到,游戏手机和高端手机都会采用相同的处理器,即便经过优化,在性能上也无法拉开明显的差距,这就造成了游戏手机能玩的游戏,其它同配置手机也是可以玩的,虽然体验上有差距,但绝大多数用户并不追求极致的体验,完全没必要为了玩游戏而买一部游戏手机。与此同时游戏手机在价格上也会比一些同配置普通手机要贵一些,比如今年的骁龙888产品已经下探到2799起,游戏手机则至少贵1000块,而同价位的高端旗舰除了游戏性能外的其它方面可以说会是完胜,对于消费这来说,权衡之后大概率会选择一般的高端旗舰产品。
总结下来就是,游戏本可以让用户玩其它笔记本无法玩的游戏,而游戏手机则是让用户的游戏体验比用普通手机更好,前者是“质”的飞跃,而后者则是“量”上的差距。举个例子就是,为了玩《赛博朋克2077》我得买台游戏本,因为普通本玩不了,而为了玩《和平精英》我显然不会买游戏手机,因为其它手机能玩。自身的局限性也就造成了市场的局限性,至少目前游戏手机只能在整个手机市场中“小而美”的存在。你问我XXX游戏手机如何,融易新媒体,我告诉你它有1、2、3、4...等等优点,我会为游戏手机叫好,但你要问我买不买,我也许只能选择沉默,显然我不是这类产品的目标用户。
我并没有找到国内游戏手机一年出货量的相关数据,似乎也没有厂商曾公布过自家的出货量,但就我个人的观察和估计,总量应该是在数百万台的,听起来不算少,但放在每年数亿的总出货量中,其占比可能都不到1%。
手游市场规模持续增长 手机市场环境并不乐观
游戏手机能够在市场中再次“生根发芽”,离不开移动游戏市场这片“土壤”的蓬勃发展,根据艾瑞咨询发布的《中国移动游戏行业研究报告》,从2015年开始,中国移动游戏市场规模迅速扩大,而且未来几年的移动游戏市场规模还会持续增长。
不过虽然手游市场规模不断扩张,但手机市场的环境并不好,早已从增量时代走向存量时代。近些年国内出货量持续下跌,根据市场调研机构Canalys的报告,2020年中国大陆地区总出货量为3.3亿部,同比下降了11%,其中“其他”中的厂商在国内市场总出货量仅为1690万台,年度增长率为-47%,占据5%的市场份额,相比之下,在2017年,“其他”所占据的市场份额则是27%。
整体市场规模逐步紧缩,头部大厂想要维持自身份额或实现增长,势必会抢占其它厂商的市场,位于“其他”中的小厂生存空间在被持续挤压,恰好我刚才提到的那几家游戏手机厂商都折叠在“其他”当中。而今年,由于华为受到美国制裁在手机市场表现疲软,其它厂商势必会尽力去抢夺市场份额,竞争会非常激烈。目前搭载骁龙888的游戏手机售价最低的应该是3799元起,与同价位旗舰相比,游戏手机在综合体验上并没有优势,而同配置的普通手机甚至已经来到2799元,游戏手机想要征服普通消费者可以说非常难,依旧需要靠少部分高端游戏玩家来支撑市场,生存环境并不乐观。
文章标题:【有近20年历史的游戏手机 为何一直只能“小而美”?(2)】 内容摘要:所以在我看来,游戏手机并非是面向所有普通消费者的,而是主要为那些对极致游戏体验有需求的玩家们所打造的,因此游戏手机这条新“赛道”是比较窄 ... 免责声明:融易新媒体转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。
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