【天极网手机频道】始于诺基亚 游戏手机已有近20年历史
说到游戏手机,不得不提到2003年的诺基亚3300,它打破了当时手机的设计样式,以游戏操纵方便为模板而设计,成为最早出现的非智能游戏手机。
而后又出现了诺基亚N-Gage,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,通过内置的蓝牙芯片,10米以内可以联机游戏,同时N-Gage还能使用户通过移动网络玩在线游戏,之后还出现了搭载S60系统的N-Gage QD。尽管销量上都并不理想,但这可以说是一次非常大胆的尝试,让手机可以与游戏掌机进行竞争,而且诺基亚作为当手机行业的老大,它的一举一动都会影响着行业的发展方向。
在此之后,Gizmondo、LG、三星、索尼爱立信等厂商也都推出过类似的产品,那时的游戏手机主要是在造型设计或是键位排布上接近于掌上游戏机,同时针对游戏体验进行了一些优化,不过那时的移动游戏市场并不发达,能够玩的游戏并不多,我觉得这应该算是游戏手机的第一阶段,在形态上接近于掌机。
而进入21世纪第二个十年后,不仅新老手机品牌、操作系统开始快速交替,手机游戏市场也在快速发展,根据艾媒咨询发布的《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模已达5.23亿,也就是约三个人中就有一个玩手机游戏,这个数字在这几年持续上涨,同时随着《王者荣耀》、《阴阳师》、《和平精英》等现象级游戏的出现,手游市场迎来了爆发期,这为游戏手机新一轮的“生根发芽”准备了“土壤”。
2018年,黑鲨、红魔、华硕ROG先后推出了自己的游戏手机产品,并且到今年为止,每年都进行了迭代更新,去年的时候,这片市场又迎来了一个新玩家—联想拯救者。
与之前不同,近几年推出的游戏手机在形态上并没有再去模仿游戏掌机,而是更加接近于普通手机产品,除了有着顶级的配置参数外,它们会采用更加炫酷的设计,增加一些电竞元素,同时在屏幕显示、操控性、散热、震感反馈、声音、网络以及系统交互等诸多方面进行做出优化和创新,旨在为玩家带来极致的游戏体验。我觉得现在应该可以说是游戏手机的第二阶段,产品方面它在游戏体验上要优于普通手机,同时也逐渐形成了一定的市场规模,成为手机市场中的一个细分品类。
游戏手机并非伪需求 自身局限性让其“小而美”
其实关于游戏手机产品,不少人都认为它是伪需求,因为游戏手机在核心配置上并没有超越一般的旗舰手机,那买一部普通旗舰手机就可以了,为啥要买游戏手机?其实在接触游戏手机产品之前,我个人心中也有着同样的疑问,而在上手使用多家品牌的多款产品后,我得到的答案是:游戏手机并非伪需求,而是小部分人的需求。
游戏手机,核心的是“游戏”这两个字,而有句话叫“术业有专攻”,所以游戏手机厂商需要去探索游戏体验场景中玩家会有哪些痛点,找到提升游戏体验的关键点,针对这些点做专业、做极致,这便是游戏手机存在的意义。更高的刷新率和触控采样率、更好的屏幕显示效果、额外的肩键、双通道扬声器、屏幕压感触控、精心调教的线性马达、外接的散热背夹等等配置和功能让游戏手机在体验上可以完胜同配置普通手机,这些在你真正用到专业的游戏手机时就会感受到的,是更为极致和沉浸式的体验。
文章标题:【有近20年历史的游戏手机 为何一直只能“小而美”?】 内容摘要:游戏本可以让用户玩其它笔记本无法玩的游戏,而游戏手机则是让用户的游戏体验比用普通手机更好,前者是“质” ... 免责声明:融易新媒体转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。
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