晚间头条新闻:5G到来,手机厂商又走到了生存还是淘汰的关口(3)

  李小飞是北京最早一批办理5G套餐的用户,华为Mate 30 Pro 5G版是他的主力机。他的体验是,在有5G信号覆盖的街区,微信查看原图、下载文件和游戏体验速度都明显加快了。测速APP上显示,下载速度比4G状态下高出30倍左右。但当他走进室内,或者离开5G信号覆盖区,就又回到了4G网速。

  5G手机的使用体验与信号覆盖息息相关,但5G基站建设的难度决定着覆盖速度并不如人们想象中那般快。工信部原部长李毅中近日表示,5G网络建设需要约600万基站,成本在1.2万亿至1.5万亿元,全国5G网络覆盖还需要6-7年时间。

  由5G使用的波长短,衰减快,也就更容易被障碍物屏蔽,因此大部分5G信号还很难做到室内覆盖。但室内是用户使用手机的主要场景,解决的办法之一是建设室内微型5G基站,但用户或许并不想承担一个微型基站的成本。

  现阶段,速度快是大众对于5G最常见的理解。中国移动原董事长王建宙曾表示,现在由于手机缺乏特别的应用,所有5G手机用户使用最多的应用就是测速度。

  虽然业内普遍认为更大的价值在于工业应用当中,但最早体验到转变的还是消费级终端。也就是说,终端厂商也不得不尽早押宝,为5G杀手级应用做布局。

  AR/VR就是大多数厂商押注的一个方向。目前,主流厂商已经发布了针对AR/VR应用开发平台,鼓励开发者研发适用于手机的AR/VR应用。终端方面也没人愿意落后,几乎是在这一两年间,主流厂商纷纷推出了AR/VR穿戴设备。

  不过,用户在手机上能体验到的AR/VR应用多在游戏、视频等娱乐层面,但市面上可供选择的AR/VR娱乐内容还很少。一位手机从业人士告诉界面新闻,现在能够买到的5G手机中,能提供的AR/VR内容很有限,且缺乏连续性和延展性,如果没有丰富的内容补充,功能会很鸡肋。

  行业同样看好5G+云游戏的应用,然而,除开现阶段的技术和资源能力不够理想外,手机厂商在这方面的收益空间并不如游戏厂商广阔。在最初的布局阶段,手机厂商或许会开始布局自己的游戏行业“朋友圈”,实现云游戏的需求定制和后期开发。

  OPPO副总裁吴强认为,当前更容易实现的5G杀手级应用,或许还是在视频领域。因此OPPO的Reno系列一直在围绕视频拍摄、观看、编辑等一系列特性上做升级。

  究竟谁会先胜一局,现在还无从知晓。但无论如何,5G的普及正在步伐加快,这意味着2020年将是谜底揭晓之年。面对眼前的十字路口,手机厂商都必须尽早拿出杀手锏,才能在喋喋不休的口水仗中笑到最后。

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