郝伟介绍,草案发布后,有不少游戏厂商发声,反对将“游戏障碍”列为一种疾病,“但世界卫生组织专家委员会是为了人类的健康考虑的,以前世卫组织推广禁烟的时候,烟草公司也会反对,那是商业考虑,我们考虑的是人类的健康。”
郝伟说,草案发布之后,全球各地有60多家精神卫生协会和机构给世界卫生组织发函,支持将游戏成瘾列为疾病的一种,其中中国药物滥用防治协会、中华医学会精神科分会等6家中国的相关机构也都致函世卫组织,最终在25日瑞士日内瓦的世界卫生大会上,游戏障碍正式成为《国际疾病分类第11次修订本》中的一种疾病。
郝伟介绍,在游戏障碍此次“入病”前,医生们不能将相关的患者按“游戏成瘾”来诊断、治疗,这其实限制了相关研究和治疗的发展。“如今,给病人诊断为游戏障碍有据可依了,在北京、广州等地,一些专业的医院已经开展了游戏障碍的治疗、研究,未来随着研究的深入,患者可以接受专业的治疗,这有助于规范相关的诊疗市场。”此外,以前一些游戏障碍的患者来医院救治时,并不认为自己生了病,抗拒的心理很强,“像一些药物成瘾的患者,他们本人希望治疗,很配合医生,但游戏成瘾的患者往往认为自己没有病,如今‘入病’之后,也可能会改变人们对‘游戏成瘾’的看法,积极配合专业、科学的治疗。”
文/本报记者 屈畅
韩文化部称反对将游戏成瘾列为疾病
昨日,韩国保健福祉部计划成立一个由相关部委和专家组成的咨询机构,讨论如何应对世卫组织的这一决定。
首尔的文化部已经告知世卫组织,它反对将游戏成瘾列为一种疾病。
韩国文化部和韩国文化产业振兴院援引韩国建国大学研究小组进行的一项为期5年的研究说,青少年参与难以控制的游戏活动不仅仅是因为游戏本身,还因为诸如学校压力、老师和同伴的社会支持,以及家长的行为等社会心理因素。
韩国文化产业振兴院监管游戏业务的姜庆锡说,把过度游戏行为列为一种疾病只会对游戏行业构成极端限制,“不可能从根本上解决”沉迷游戏的问题。
韩国媒体报道指出,网络游戏成瘾近年来已成为韩国的一个严重问题。2010年,一名15岁的男孩因其母亲斥责其过度游戏的习惯而杀害了自己的母亲,随后自杀。
同年,一家地方法院以忽视罪判处一对沉迷于游戏的夫妇两年监禁。这对夫妇因全神贯注于在多人角色扮演游戏中抚养一个虚拟女儿而忽视了自己的孩子,并导致其饿死。
据新华社