电影《信条》自由港
除了收藏,从更直观的角度看,NFT 也将会给游戏行业带来巨大冲击。仅 2019 年,中国游戏市场营收规模就达到了 2884.8 亿元人民币 [5],不难想象未来 NFT 会在这里分到巨大的一杯羹。很多人认为一旦 NFT 打破了游戏装备充值的割裂性和垄断性,反而会造成盈利缩水。
我不太赞同这样的观点,我认为这属于行为经济学或者博弈论的讨论范畴。我本人就是一名资深游戏玩家,从《红警95》打到《王者荣耀》,也充值了不少「信仰」。但对我来说,每次充值我都会有顾虑,这个游戏会持续多久?有多少人和我一起?万一不玩了,岂不是白充值了?因此我就会尝试少充值一些。但如果在该平台上充值的钱或装备,在其他游戏中也可以使用,使得容错性变高,那么我一定会充值更多资产。并且打游戏是有「审美疲劳」的,很多时候都是换着玩,所以资产的垄断性并不能完全「圈」住用户,更开放的平台反而会赢得更多游戏用户。
不过受困于当前薄弱的基础设施,比如公链吞吐量,数据存储能力等,NFT 还未迎来爆发期。但 Layer2 也好,Arweave 也罢,总会有更好的解决方案帮助 NFT 突破当前的瓶颈,融易新媒体,区块链游戏落后于中心化服务器游戏只是暂时的。
阳光下的泡沫是彩色的2020 年的牛市,为区块链行业注入了大量资本,并赢得了几乎所有传统投资机构的关注。但整个行业仍处于早期阶段,NFT 更是如同还在襁褓中的婴儿。绝大多数潜力巨大的行业在早期都会出现泡沫,股市、互联网、房地产、数字货币皆如此,NFT 也不例外。
但不能因此就抹杀了 NFT 的潜力和存在的意义。哪怕 7000 万美金的加密艺术品物非所值 ,给 NFT 行业带来了巨大的泡沫,我也相信这个泡沫是「彩色的」,因为它博得了几乎所有人的眼球,让更多的人愿意去了解 NFT。
我便是这其中一员。
文章标题:【NFT:阳光下的泡沫是彩色的(2)】 内容摘要:电影《信条》自由港 除了收藏,从更直观的角度看,NFT 也将会给游戏行业带来巨大冲击。仅 2019 年,中国游戏市场营收规模就达到了 2884.8 亿元人民币 ... 免责声明:融易新媒体转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。
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