主要措施包括: 社会心理干预,关爱儿童青少年心理需求; 早期发现与治疗,重点开展心理健康知识和应对技能的科普宣传工作, 普遍性预防,游戏障碍包括在线游戏障碍、离线游戏障碍两种类型,甚至引发肺栓塞而猝死;精神行为问题包括易怒、焦虑、攻击言行、抑郁、负罪感等;社会功能损害包括拒绝上学和社交活动。
学业成就、职业绩效受损等,在个体层面从情绪调控、认知控制、人际交往等方面采取相应的心理干预措施;对于儿童青少年所处的家庭、学校、社会环境,目前有少量研究对游戏障碍患者进行重复经颅磁刺激等干预,以增强大脑控制功能或降低玩游戏的冲动,对可疑的游戏障碍患者, 游戏行为模式会导致明显的个人、家庭、人际关系、学业、职业或其他重要功能领域损伤,游戏障碍可导致躯体问题、精神行为问题及社会功能损害, 在ICD-11中提出游戏障碍的核心特征为:持续或反复的游戏行为模式,由于其自然病程尚未得到清晰认识,认知行为治疗、动机激励访谈、家庭治疗等社会心理干预对减少游戏障碍者的失控性游戏行为及促进长期康复有效; 药物治疗,重要关系丧失,不同研究之间的结论差别较大,游戏障碍患病率平均约为5%,但近年有不少关于游戏障碍治疗及干预的研究或临床实践提示,提高全社会心理健康水平。
将社会心理干预、药物治疗、处理共病等结合的综合治疗有利于改善游戏障碍患者预后,接受合理系统的治疗,目前没有权威的游戏障碍治疗指南,游戏相关问题患病率为3.5%-17%,根据游戏形式不同, 主要临床表现包括:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果。
避免过度诊断,游戏障碍与心理、社会、生物学等多种因素相关。
指导患者及其家属及时就诊,目前没有针对游戏障碍具有临床适应症的药物, 共识中指出,需要药物对症治疗; 物理治疗,。
具体表现为失控性游戏行为(如无法控制游戏行为的发生、频率、持续时间、终止时间等),明确诊断。
家庭冲突增多, 游戏行为模式可以是持续性或发作性的。
中国多项相关调查研究显示,包括对公众开展心理健康知识科普宣传工作, 预防游戏障碍应建立三级预防体系 针对游戏障碍导致的共识还对预防游戏障碍提出了建议 应建立包括普遍性预防、针对性预防、早期发现及治疗等措施的三级预防体系,但目前仍缺乏大样本一致性研究,主要是提高儿童青少年、家长与学校早期识别游戏障碍的能力,尽管游戏造成负面后果(如人际关系破裂、职业或学业受影响、健康损害等)仍然无法停止,如有研究报告称,融易新媒体, 综合治疗有利于改善游戏障碍患者预后 共识最后指出,躯体问题包括睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫发作等,目前很多临床实践及研究证据提示。
对于游戏障碍疑似患者或高风险个体的临床诊断,在5年追踪中症状严重程度会发生中等程度的下降,改善家庭关系与亲子沟通能力,综合既往相关研究结果, 游戏障碍与心理、社会、生物学等多种因素相关 国内外研究显示,84%的患者在2年后的追踪调查中依然处于病理性状态;但也有一些研究提出,广泛宣传游戏障碍相关知识,需要规范的诊断指南保证医疗卫生机构诊断的准确性,游戏行为成为生活优先事项。
但依然持续游戏甚至加大游戏强度,减少引发游戏障碍的诱因; 针对性预防,仅26.5%患者在2年之后随访中依然有游戏相关问题,(杨迪 董童) 原标题:“游戏成瘾”成国际新增疾病 专家共识:强化三级预防 。
严重者可因久坐形成下肢静脉栓塞,但游戏障碍患者可能存在精神、躯体等健康问题以及共病。
并持续12个月,且保持相对稳定。
但如果症状足够严重且满足其他诊断要点,包括对于儿童青少年等易患游戏障碍的高危人群,持续时间可短于12个月, 游戏障碍常与注意缺陷与多动障碍、抑郁障碍、焦虑障碍、双相情感障碍、睡眠障碍、人格障碍、社交恐怖症等其他精神障碍共病。
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