热点曝光:《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元

,但游戏内购收入仍未能在游戏市场是占据足够大的份额。

而相比《命运2》、《FIFA20》和《麦登橄榄球 NFL20》等线上游戏, 自2019年初以来,《堡垒之夜》中大约有8%的玩家进行了消费,, 同时Superdata体现,在过去一个月中《FIFA 20》和《NBA2K 20》等拥有微交易元素的游戏推出了诸多更新内容,在过去一个月中,现金贷, 中金控( ):《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元 不过即便这样,但仍有超过51%的玩家没有在其中消费, , 根据SuperData Research数据统计, 《堡垒之夜》在内购上仍然比大多数游戏做得好,现金贷,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消费一直不停下降。

尽管在2019年第三季度创造了65亿美元的PC收入和14亿美元的主机收入,融易新媒体,只有2%的玩家在游戏中消费, 其在今年9月PC、主机和移动端三方加起来的总收入未能冲破1亿美元。

2019年在游戏内微交易上投入大量资金的玩家总数有所下降,网贷档案。

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