"来打游戏吗?""来来来,搞一把。"两人一边说着,一边掏出了手机。
在十多年前,打一把游戏,还是用电脑,双方也还需要通过座机来联系。而如今,打一把游戏,只需要掏出手机,也不再需要通过座机联系,只需在手机上通过微信联系即可。智能手机的出现,改变了游戏玩家的"游戏日常"。不过现在,掏出的手机却已经不是普通的智能手机,而是专门为打游戏而推出的游戏手机。
手机的"游戏人生"
游戏手机的概念其实早就已经出现。在2003年,由诺基亚公司所推出的诺基亚3300是世界上最早出现的非智能游戏手机。此后,各大手机厂商也纷纷推出了多款游戏手机,不过受当时性能限制的影响以及移动游戏市场的发展还处于极为初期阶段,因此游戏手机在当时并未掀起太大的波澜。
在进入智能手机时代后,移动游戏行业获得了迅速的发展,手游对于手机性能的要求不断上升,游戏手机的需求开始初露矛头。
此外,随着手机的普及程度越来越高,手机市场的人口红利消耗殆尽,智能手机市场日趋饱和,消费者对于手机的需求正在不断的放缓。根据IDC的数据显示,2019年中国智能手机出货量为366.7百万台,同比下降7.52%。2020年第一季度,中国智能手机市场出货量约6660万台,同比下降20.3%。在压力之下,各大手机厂商纷纷寻求新的发展方向。
就是在这样的环境之中,游戏手机悄悄的浮出了水面。
游戏手机的"快乐时光"
在进入移动互联网时代后,智能手机的出现改变了我们的生活,手机性能的大幅提升也推动了手机游戏行业的发展。根据游戏产业大会所发布的《2019年游戏产业报告》来看,2019年中国游戏市场实现销售收入总计2308.8亿元,同比增长7.7%,其中移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18%。移动游戏行业的强劲发展为游戏手机提供了一个广阔的发展前景。
游戏行业的快速发展的同时将会推动电子竞技行业的前进。因此,移动游戏行业的加速发展自然也为移动电子竞技行业的发展提供了动力。从艾瑞咨询的《2020年中国电子竞技行业分析报告》中可以看出,2019年中国电竞整体市场规模突破1000亿元,其中,移动电竞市场达到了554.8亿元,并将继续保持增长趋势,预计到2021年将达到724.5亿元。
图源:艾瑞咨询由于电子竞技对于设备具有极高的要求,一旦设备出现问题,将会极大的影响到选手的发挥,因此在比赛时将会给选手配备专用的设备。但在移动电子竞技发展初期,选手没有专用的设备进行比赛,常常会因为设备问题而导致比赛失误或者比赛中断。因而,这也为游戏手机的登场打下了基础。
在这两个重要因素的影响下,游戏手机发展迅速。根据IDC数据统计,在2019年整体手机市场萎缩的情况下,游戏手机市场相比2018年获得了50%的增长,整体手机销量超过100万台。
发展迅速的游戏手机市场迅速的吸引了众多手机厂商的入局,希望从中分得一杯羹,黑鲨、iQOO、红魔等,众多游戏手机品牌层出不穷,游戏手机行业迅速的拥挤了起来。但是作为智能手机发展路线中的一条细分分支,游戏手机真的有着如此广阔的发展前景值得众多厂商的争相追逐吗?
一条拥挤的赛道与近在眼前的"终点"
不过表面"繁荣"的游戏手机行业的背后,却隐藏着几个致命的缺陷。
首先,游戏手机,顾名思义,是专为运行游戏同时具备普通手机功能所设计出来的手机。因此,游戏手机所面向的用户基本是重度游戏玩家,但这一些玩家在整个市场中所占据的比例极低。而对于占据市场大部分的普通游戏用户来说,只是用手机打打游戏放松一下,娱乐就行了,无需使用专门的游戏手机来进行游戏。因此,游戏手机的受众面较窄,用户认可度较低。
其二,由于智能手机的便携性,因此大部分移动游戏的主流设计思路是"轻竞技",其特点就是具备较低上手难度,但同时又能够具备一定的竞技性。以全球著名的手游公司Supercell最新推出的手游《荒野乱斗》为例,极简的画风和操作方式使得其能够让任意玩家快速上手,在保证上手度低的同时,对手机的性能要求也维持较低水平。
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