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“爹味”发言引争议,阿里合伙人樊路远猛批灵犀互娱没有“阿里血脉”

2024-12-10 06:45:01来源:界面新闻

文章导读
“ 灵犀前几年除了在大文娱,刚开始三年正常一点以外,后面这些发展我认为全都是走火入魔。 ” 12月6日,阿里合伙人,阿里巴巴大文娱集团董事长兼首席执行官、阿里巴巴影业集团董事局...

灵犀前几年除了在大文娱,刚开始三年正常一点以外,后面这些发展我认为全都是走火入魔。

12月6日,阿里合伙人,阿里巴巴大文娱集团董事长兼首席执行官、阿里巴巴影业集团董事局主席兼CEO樊路远在广州内部会议上的发言“火药味”十足,他重点提及灵犀团队缺乏阿里精神和阿里文化等问题,以及该团队在未来的战略目标,但此番“爹味”发言也引发争议。

在这次内部演讲中,樊路远强调阿里血脉论,批评灵犀团队文化,也正是发言被到争议的焦点所在。例如:

但对于灵犀,我认为从一开始就没有流淌着阿里的血脉。因为当时灵犀的管理层并不充分认同阿里文化,在企业的价值观、理想使命上,并没有与阿里的使命愿景相匹配,在目标上是没有达成共识的。

前面的五年、十年,你们也就可能稍微那么一点点理解阿里,因为这家公司在以前的管理层带领下走火入魔过,我不认为你们具备阿里价值观和使命愿景这套体系。

《三战》五年了,一个游戏五年没有创新,啥也不是我跟你讲。不要吃老本儿了,你们很危险。离开文娱这三年的灵犀,我认为丧失了市场竞争力,自己搞一个独立王国,小富即安,搞小团体,为了自己的利益牺牲了灵犀,牺牲了你们未来发展三到五年的空间,我觉得这是灵犀最大的损失。

《三国志·战略版》及其制作人饼书(周炳枢),樊路远也发表了看法,意指游戏的成功离不开平台:

我跟饼叔深刻地聊过一次,我说《三国志·战略版》成功所具备的三个要素是:

第一,饼叔占三分之一,他带领这个团队把SLG游戏,在传统基础上做了一些创新,我认为这是团队的力量。

第二,我认为是阿里文娱。当年我决定去日本买了《三国志》IP的授权,而70后、80后这些年代的人群,正是小时候玩三国志长大的。

第三就是当年郭德纲、高晓松和我是好朋友,他们对男性用户有很大的影响力,我们投了很多宣发费用。我认为这三点缺一不可,才成就了今天《三国志·战略版》的成功。

我就想问问了,离开了大文娱之后,你们哪个游戏年收入超过10亿、15亿?有没有?有就有,融易新媒体消息,没有就没有,有什么不好意思说?我觉得是这样,我们要尊重历史,不能像某些人一样,觉得好像都是自己做的。

提及对游戏产业及灵犀互娱的期待,樊路远称:

我判断,未来五年到十年的全球游戏产业,收入有70%可能会来自于中国公司,或者是隶属于中国公司合作伙伴的产品,这是一定会实现的。

你们说我们对我对灵犀的期待是什么?我对灵犀的期待非常大,我们现在能排到中国游戏公司的前十名,我希望未来8年之内,我们能做到全国第三,排在腾讯、网易在之后,要成为第三大的中国的游戏公司,我们必须要有这样的战略目标,这是第一。

第二,我认为12年之内,灵犀游戏必须做到中国第二,这是我对灵犀的期待,以现在饼叔为首的管理层,必须要肩负起公司对于灵犀的期待。

既然你们已经是大文娱分管的企业,我就要对你们提出大文娱整个未来的一个规划前景,未来的15年到18年之内,阿里大文娱做到全球娱乐行业第三。


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