2019新闻大事件摘抄:自称第二个阿里巴巴?孙运动和他的好玩吧是否将步趣步后尘(二)

在上篇报道中,我们了解了一些关于好玩吧的名词,以及好玩吧的玩法,在本篇报道中,我们将继续关注一下围绕着好玩吧层出不穷的用户举报事件,以及其模式之本质又该如何解读。

2019新闻大事件摘抄:自称第二个阿里巴巴?孙运动和他的好玩吧是否将步趣步后尘(二)

游戏分红,价值何在

除了前文所提到的静态收益与动态收益之外,好玩吧的会员还有机会拿到“团队游戏充值现金分红”,这个分红就是说,A的直属用户B参与游戏充值,A就将最高获得30%的充值现金分红(每款游戏的商家给予的分红不一样,有的给25%、有的给28%,总的来说,直属单位的玩家最高分红也就是30%,那么间接推广的用户都将得到2%的游戏充值现金分红,它是无限代的。)

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据推广人员推算:“如果100万人参与游戏,游戏过程中有1万人充值现金购买游戏里面的虚拟装备,我们先不计较是不是直推的人在玩,我们全部算间接的团队充值分红2%无限代。平均每人充值100元,那么1万人对应的就是2万元/天的现金分红收益,一个月就是60万元的收益,你的收益多少取决于你的团队人数多少,越多人参与游戏,分红就越多。”

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在一些参与者的眼中,后期好玩吧最大的亮点、最大的价值就在于手游领域,最大的收益也终将来自于手游充值现金分红。而至于这份期望最后能否达成,我们也只能静观其变。

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5月7日,好玩吧APP中出现了一个名为“三国群英传挑战关卡boss活动”的游戏任务。

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然而,当我们尝试点击“进入任务”时,却意外地进入到了一个名为“login out time”的空白页面。

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概念包装,大同小异

说一千道一万,好玩吧真的会让会员们有钱可赚吗?

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对此,有参与者感叹道:“如果你是一名零撸爱好者,那这就是一个赤裸裸的骗局。按照零推广、每天固定挖矿来算,在一台挖矿机完全过期后另租一台继续挖并且如此反复的模型推算,假设你要集齐1000颗钻石,那么依照初级矿机算力来说,你需要大概81.375年的时间才可能成功。那么如果你想集齐一百颗后换中级矿机呢?首先集齐第一台中级矿机大概需要9.0054年的时间,之后周而复始,大概需要5.1370年集齐1000颗钻石,总耗时约14.2年。”

如此看来,想要从好玩吧中收获更高的收益,必须要先把钱投进好玩吧里。但用户在好玩吧通过挖矿所获得的钻石的本质,其实就是一种虚拟资产,而这种虚拟资产是没有任何价值的,这就很容易让人以为这是一个击鼓传花的游戏,当有人愿意进行买卖时,所谓的钻石才有价值,那如果供求关系出现问题呢?

这就是为什么好玩吧平台需要鼓励参与者不断地进行推广,这样一来,新鲜血液才会不断注入其中,这场游戏才能进行下去。类似好玩吧这种平台的出现,让国内的区块链市场变得鱼龙混杂,竞猜类、传销类、庞氏骗局类游戏的先后出现,更是让不少投资人只得乖乖引颈就戮。

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针对目前国内出现的以区块链游戏为包装的众多项目,曾有多位从业者表示,带有传销和庞氏投资性质的风险类游戏依然存在。随着游戏开发者的努力,游戏重要节点的运行逻辑将逐步由区块链技术实现,未来有机会出现全链游戏。不过,全链游戏的落地尚存众多难点。

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追根溯源的话,“类趣步”模式的最原始版本,应该可以追溯到曾经火爆一时的区块链资金盘云挖矿。随着监管部门的力度加大,云挖矿模式正偃旗息鼓时,一些投机者便想出了这种“类趣步”的模式。还有一些非法分子直接搬来了矿机的概念来生搬硬套,这些平台可以说是还未完成“完全进化”的类趣步平台。

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