2019新闻大事件摘抄:字节跳动再招1000人:这一次,单挑腾讯和网易(2)

按捺不住的字节跳动,不止收购了游戏公司、游戏工作室,上线各类小游戏、休闲游戏,代理重磅手游,拿下游戏版号……从去年下半年开始,字节跳动还大肆招揽人才,据说已经快速集结起了超1000人游戏团队。

其实从2018年开始,字节跳动已经开始有计划地招聘游戏人才,特别是游戏开发人员。在这个重度依赖“大牛”的领域,字节跳动需要引入大量成熟人才,哪怕来自竞争对手。

目前,字节跳动已经在北京、深圳、上海、杭州、广州等地组建了游戏团队和工作室,不少成员来自腾讯、网易游戏、完美世界、三七互娱等等。一位匿名员工透露,字节跳动这些在不同地域的游戏团队,分为很多不同的工作室,每个工作室有几个不同的项目组,一个大部门互相知道是做什么的,但不同部门之间不了解。项目之间赛跑竞争。

这种内部竞争方式,也让被招来的人才之间充满了“火药味”。腾讯也是这么做的,一位业内人士介绍:“在吃鸡游戏上,其实腾讯也很谨慎,观察了一段时间才开始入场,内部两个工作室两款产品竞争。”

张一鸣不再隐藏游戏野心了

这次单挑腾讯和网易

时至今日,估值1000亿美金的字节跳动毫无疑问有足够的资金去试错,但游戏不是有钱就一定能做成的。

在很多人看来,目前游戏圈腾讯和网易两相对峙的局面很难被打破。“字节现在还是以代理、收购为主,自研,说实话不是想搞就能搞的,腾讯网易这些老牌厂商都是沉淀了很多年才有现在的研发能力。”一位游戏圈从业者表示。

一般来说,大型手游项目的研发周期很长,在1-2年左右,而一款有亮点的产品可能要等上两三年甚至四五年。不过,严授已经公开说:“会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

张一鸣也是有耐心的。有接近字节跳动的信源向投资界表示:“出成绩肯定是需时间,不敢说有足够的耐心,但也不会压着你说几个月搞出来产品,计划都是以年为单位来定的。”

上述业内人士对投资界分析:“其实做好差异化,就不会被巨头吃掉,二三线厂商都是这么做的。比如网易的梦幻、阴阳师这部分用户和市场就不会被腾讯吃掉,但是吃鸡类的就比较惨,所以当年小厂做吃鸡类手游的,后来都活得不太好。”

但张一鸣要的一定不是在巨头中夹缝生存,字节跳动自己就要做巨头。更何况,在营收压力之下,字节跳动完全没有理由放弃游戏这个赚钱机器。2019年全年,腾讯游戏收入1147亿元,爆款手游《王者荣耀》更是连续三年营收超百亿。

如今,字节跳动已经在休闲游戏领域证明了其流量策略的可行,等待他们的是不久后对自研能力的市场考验。游戏这个行业颇有赌场的意味,有人浪费了三四年也没有做出一款成功的产品,毕竟爆款游戏需要运气,但做游戏,可不是靠运气就能成功。

很多人并不认为字节跳动能掀起多大风浪,一部分人在观望,甚至暗暗期待字节跳动打破游戏圈腾讯网易的双雄地位,就像有圈内人在接受采访时表示:“不好说,当年B站做游戏之前,也没人想到会做的还不错。”

一位前巨人网络的员工说:“很多年前,网易看到腾讯开始做游戏也是‘看不起’的态度,说腾讯没有核心技术,那时网易的大话梦幻手游风头强劲,腾讯挖人的样子就和现在字节跳动差不多。而且那时候从网易跳槽过去的人,现在基本都成了。”

这仍是一个不确定的战局。

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内容摘要:按捺不住的字节跳动,不止收购了游戏公司、游戏工作室,上线各类小游戏、休闲游戏,代理重磅手游,拿下游戏版号从去年下半年开始,字节跳动还大肆 ...

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